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出师未捷!盘点五大见光就死的多人对战游戏

www.whgcjx.com2019-11-29

与怀旧的单人游戏不同,多人游戏需要一定数量的玩家才能维持。 游戏情况需要基本数量的玩家来维持,制造商需要在他们愿意提供后续支持之前看到一定数量的玩家。如果多人游戏不是很多人玩的,它离离线不远。 多人游戏总是有寿命的,有些可以持续几年,有些甚至可以持续几个月,即使他们有点接近它。然而,有些游戏在推出后很快就进入了幽灵服状态,这让人们感到难过。 以下是5个多人游戏 在

5和《泰坦陨落2》

Respawn

娱乐的开头,《泰坦陨落》是一个很好的表现,概念新颖,节奏紧凑。发展和继续这项工作也是很自然的事情。 然而,虽然《泰坦陨落2》的单人游戏活动部分受到玩家的高度赞扬,但《战地1》的多人游戏部分也经历了许多优化,并且有许多免费的内容更新计划,但不知何故他们选择了一个前面是e a自己的《使命召唤13:无限战争》,后面是动态视频销售之王《泰坦陨落2》的时间表。 在两位FPS国王的攻击和《星球大战》本身惨淡的市场营销下,这部作品很快失去了竞争优势。 现在制造商已经转向开发新的《泰坦陨落3》单机游戏。《生化危机:保护伞小队》可能需要等待很长时间。

4,《生化危机》

随着《生化危机:保护伞小队》品牌的流行和电子体育产业的兴起,用《生化危机:浣熊市行动》进入电子体育似乎是个好主意。卡普空在组织电子体育赛事方面有一些经验。这项新工作可以借鉴“雇佣军模式”加上PvP战斗,这看起来很有希望。 然而,游戏在执行中遇到了严重的问题。从一开始,玩家和媒体就用bug、图像质量和拍摄判断轰炸这本书。这感觉就像是《生化危机7》恐怖的重演。 因此,这本书的官方版本完全忽略了试验阶段的问题。毫不奇怪,它成功地保留了所有的缺点,突然暴毙。 幸运的是卡普空从中吸取了教训,并学会了在本月接下来的《生化危机2:重制版》和《为战而生》中倾听玩家的意见。

3,《为战而生》

一段时间,MOBA游戏领域蓬勃发展,变速箱和2K游戏显然有进入这个市场的愿望。 《为战而生》的英雄设计非常独特,解锁内容非常丰富,艺术风格和游戏风格也非常新颖。 但是说到艺术风格和游戏风格,在《守望先锋》上市的那个月,暴雪也有一款几乎相同的游戏叫做《守望先锋》 《为战而生》比《淘汰2》晚了三周发布,但是最先发布的游戏被后来者打破了,每个人都知道后来的事件。

2,《淘汰2》

2018年,有一款叫《淘汰》的烂游戏,很多人都没听说过,但这款游戏非常流行,那就是我们现在熟悉的逃跑和杀戮模式。 第一代《淘汰2》于2017年10月正式推出。虽然评价不一,但也有一些特定的玩家群体。 然而,在发现逃逸杀人模式之火后,开发商直接放弃了对第一代的支持,疯狂地冲向制作续集《绝地求生》以摆脱酷热,这本身就让玩家很不舒服。 因此,他们的最终产品只是《淘汰》的拙劣仿制品,上市后形势非常暗淡。玩家的数量甚至与逃跑和杀戮模式所需的游戏不匹配。 在这个游戏中,玩家通常很容易赢,因为很少有人玩,所以他们只是随便赢。 IGN给了游戏2.0的低分,开发团队最终发布了一段道歉视频,将游戏从蒸汽中拿出来,重新支持原来的《不法之徒》一代。

1,《不法之徒》

业内传奇人物克里夫布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)建立了一个名为Boss Key Production的工作室。它的第一部杰作是《守望先锋》 这个游戏可以说已经做了足够的宣传工作,让人们觉得最受欢迎的FPS将会紧随其后。 结果,《不法之徒》实现了两次连续杀人。 《守望先锋》于2017年8月上市,比《守望先锋》晚了一年。结果不可避免地与《守望先锋》相比较。最后,人们发现新产品在系统和人物魅力上无法与《为战而生》相比,成为《绝地求生》之后的又一个受害者。 然而,在官方财务报告中,制造商的确将游戏的失败归咎于《不法之徒》,认为这种逃脱和杀戮的突然流行转移了玩家的注意力,使他们无法如预期的那样成功。 2018年4月,Boss Key宣布《激进高地》因玩家不足,于同年9月被迫关闭游戏服务器。 虽然Boss Key也计划开发一种肇事逃逸型的工作来拯救公司,但他们最终没能等到游戏变得流行的那一天,并于2018年5月宣布破产。

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